2011-10-02-1410-geomorphing.txt (368B)
1 Idée : 2 3 Lorsqu'on ajoute un vertex, pour éviter une modification brutale de 4 l'apparence du terrain, on anime la position du vertex depuis sa position 5 interpolée lorsqu'il n'existait pas vers sa position réelle. 6 7 Pour effectuer cette animation, on peut faire un vertex shader qui déplace 8 le vertex vers sa bonne position en fonction de la distance de la caméra ?