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2011-10-02-1410-geomorphing.txt (368B)


      1 Idée :
      2 
      3 Lorsqu'on ajoute un vertex, pour éviter une modification brutale de
      4 l'apparence du terrain, on anime la position du vertex depuis sa position
      5 interpolée lorsqu'il n'existait pas vers sa position réelle.
      6 
      7 Pour effectuer cette animation, on peut faire un vertex shader qui déplace
      8 le vertex vers sa bonne position en fonction de la distance de la caméra ?