commit 15626bfe9098070808ca90160a8df8049f923e9b
parent 876fe13a489df0a9f2e2c488523d778fbd085cf4
Author: Georges Dupéron <jahvascriptmaniac+github@free.fr>
Date: Wed, 18 Jan 2012 16:57:54 +0100
Suppression d'une fonction 2D qui n'était plus utilisée.
Diffstat:
2 files changed, 0 insertions(+), 14 deletions(-)
diff --git a/geometry/vertex.cpp b/geometry/vertex.cpp
@@ -10,19 +10,6 @@ Vertex::Vertex(float _x, float _y, float _z): x(_x), y(_y), z(_z) {
float Vertex::norm() const { return std::sqrt(x*x + y*y + z*z); }
-// TODO : Ce code ne marche qu'en 2D !
-Vertex intersection(Vertex a, Vertex b, Vertex c, Vertex d) {
- // Note : si les deux lignes sont parallèles, on risque fort
- // d'avoir une division par zéro.
- // http://en.wikipedia.org/wiki/Line-line_intersection
- float denominator = ((a.x-b.x)*(c.y-d.y) - (a.y-b.y)*(c.x-d.x));
- return Vertex(
- ((a.x*b.y-a.y*b.x)*(c.x-d.x) - (a.x-b.x)*(c.x*d.y-c.y*d.x)) / denominator,
- ((a.x*b.y-a.y*b.x)*(c.y-d.y) - (a.y-b.y)*(c.x*d.y-c.y*d.x)) / denominator,
- 0
- );
-}
-
Vertex Vertex::projectOn(Vertex v) const {
// http://www.developpez.net/forums/d202580/applications/developpement-2d-3d-jeux/contribuez/faq-mat-quat-ajout-calculs-vectoriels/
float scalaire = (this->x)*(v.x) + (this->y)*(v.y) + (this->z)*(v.z);
diff --git a/geometry/vertex.hh b/geometry/vertex.hh
@@ -18,7 +18,6 @@ class Vertex {
float cosAngle(Vertex v) const; // cosinus de l'angle entre this et v.
float angle(Vertex v) const; // Angle entre this et v.
static Vertex fromSpherical(float r, float xAngle, float yAngle);
- friend Vertex intersection(Vertex a, Vertex b, Vertex c, Vertex d); // Intersection entre (a,b) et (c,d).
public :
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Vertex& v);