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commit dcf00b464d9af6569028cbaf3c6f2e0305b99e29
parent f04aebd192ac09aefa02ff0590400085009ea41f
Author: Georges Dupéron <jahvascriptmaniac+github@free.fr>
Date:   Mon, 31 Oct 2011 13:17:01 +0100

Quelques liens pour l'affichage du terrain. Quelqu'un a répondu à notre question sur le forum.

Diffstat:
Mterrain.md | 4++--
1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-)

diff --git a/terrain.md b/terrain.md @@ -3,6 +3,7 @@ Liens * [Différents algos](http://www.sluniverse.com/php/vb/project-development/34994-automatically-generated-terrain-map.html) : Ridged Perlin Noise, Hills Algorithm, Craters, Erosion. * [Plein d'algos](http://planetgenesis.sourceforge.net/docs15/noise/noise.html#tileworley) dont plusieurs basés sur une sorte de voronoi donc à priori trop lents. +* Affichage avec Ogre : [forum](http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=67177&p=442222), [doc](http://www.ogre3d.org/docs/api/html/classOgre_1_1BillboardSet.html) Perlin noise ------------ @@ -10,7 +11,7 @@ Perlin noise Ridged Perlin Noise ------------------- -[Démo de Ridged Perlin Noise)(http://www.inear.se/2010/04/ridged-perlin-noise/) +[Démo de Ridged Perlin Noise](http://www.inear.se/2010/04/ridged-perlin-noise/) // Fait des crêtes de montagnes ou vallées. abs(perlinNoise()); @@ -37,4 +38,3 @@ Erosion ------- Modélisation correcte : trop lent. À la place, outil "courbes" de gimp. -