commit dcf00b464d9af6569028cbaf3c6f2e0305b99e29
parent f04aebd192ac09aefa02ff0590400085009ea41f
Author: Georges Dupéron <jahvascriptmaniac+github@free.fr>
Date: Mon, 31 Oct 2011 13:17:01 +0100
Quelques liens pour l'affichage du terrain. Quelqu'un a répondu à notre question sur le forum.
Diffstat:
1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-)
diff --git a/terrain.md b/terrain.md
@@ -3,6 +3,7 @@ Liens
* [Différents algos](http://www.sluniverse.com/php/vb/project-development/34994-automatically-generated-terrain-map.html) : Ridged Perlin Noise, Hills Algorithm, Craters, Erosion.
* [Plein d'algos](http://planetgenesis.sourceforge.net/docs15/noise/noise.html#tileworley) dont plusieurs basés sur une sorte de voronoi donc à priori trop lents.
+* Affichage avec Ogre : [forum](http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=67177&p=442222), [doc](http://www.ogre3d.org/docs/api/html/classOgre_1_1BillboardSet.html)
Perlin noise
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@@ -10,7 +11,7 @@ Perlin noise
Ridged Perlin Noise
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-[Démo de Ridged Perlin Noise)(http://www.inear.se/2010/04/ridged-perlin-noise/)
+[Démo de Ridged Perlin Noise](http://www.inear.se/2010/04/ridged-perlin-noise/)
// Fait des crêtes de montagnes ou vallées.
abs(perlinNoise());
@@ -37,4 +38,3 @@ Erosion
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Modélisation correcte : trop lent. À la place, outil "courbes" de gimp.
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