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parent 24d01209cd6f3d1cf559bcdd3d26eb59dcbf5bf7
Author: Yoann <yoann.b87@voila.fr>
Date:   Mon,  3 Oct 2011 11:27:13 +0200

Merge branch 'master' of https://github.com/jsmaniac/2011-m2s3-city-builder

Diffstat:
Abugs/new/2011-10-02-1410-geomorphing.txt | 8++++++++
Mdisplay.c | 3++-
2 files changed, 10 insertions(+), 1 deletion(-)

diff --git a/bugs/new/2011-10-02-1410-geomorphing.txt b/bugs/new/2011-10-02-1410-geomorphing.txt @@ -0,0 +1,8 @@ +Idée : + +Lorsqu'on ajoute un vertex, pour éviter une modification brutale de +l'apparence du terrain, on anime la position du vertex depuis sa position +interpolée lorsqu'il n'existait pas vers sa position réelle. + +Pour effectuer cette animation, on peut faire un vertex shader qui déplace +le vertex vers sa bonne position en fonction de la distance de la caméra ? diff --git a/display.c b/display.c @@ -112,7 +112,8 @@ void renderScene() { glLoadIdentity(); //gluLookAt(1024,512,1356,1024,512,0,0,1,0); gluLookAt(xCamera,yCamera,zCamera,xSight,ySight,zSight,0,1,0); - + + //glClearColor(1,1,1,1); // pour un fond blanc glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) ; drawAxes(); glRotated(yAngle,0,1,0);