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Author: Georges Dupéron <jahvascriptmaniac+github@free.fr>
Date: Sun, 11 Dec 2011 20:00:14 +0100
Tiles de forme triangulaire (aucune pour l'instant), redressement des quadrilatères avec des angles trop forts.
Diffstat:
13 files changed, 203 insertions(+), 37 deletions(-)
diff --git a/all_includes.hh b/all_includes.hh
@@ -15,6 +15,7 @@ class Chose;
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
+#include "angle.hh"
#include "directions.hh"
#include "vertex.hh"
#include "segment.hh"
@@ -31,6 +32,8 @@ class Chose;
#include "rules/quadrilatere.hh"
#include "rules/quadcroix.hh"
#include "rules/quadrect.hh"
+#include "rules/quadangle.hh"
#include "rules/quadherbe.hh"
+#include "rules/tiletri.hh"
#endif
diff --git a/angle.hh b/angle.hh
@@ -0,0 +1,6 @@
+namespace Angle {
+ const float Pi = 3.141592653589793238462643383279;
+ const double dPi = 3.141592653589793238462643383279;
+ float r2d(float rad) { return rad / Pi * 180; }
+ float d2r(float deg) { return deg / 180 * Pi; }
+};
diff --git a/quad.cpp b/quad.cpp
@@ -15,30 +15,42 @@ void Quad::offset(/*Cardinal*/int side, int offset) {
corner[NW + side] = corner[NW + side] + voffset.projectOn(corner[NW + side]-corner[SW + side]);
}
-int Quad::minLength() {
+int Quad::minLengthNS() {
return std::min(
- std::min(
- Segment(corner[NE],corner[SE]).length(),
- Segment(corner[SE],corner[SW]).length()
- ), std::min(
- Segment(corner[SW],corner[NW]).length(),
- Segment(corner[NW],corner[NE]).length()
- )
+ Segment(corner[NW],corner[NE]).length(),
+ Segment(corner[SE],corner[SW]).length()
);
}
-int Quad::maxLength() {
+int Quad::minLengthEW() {
+ return std::min(
+ Segment(corner[NE],corner[SE]).length(),
+ Segment(corner[SW],corner[NW]).length()
+ );
+}
+
+int Quad::maxLengthNS() {
+ return std::max(
+ Segment(corner[NW],corner[NE]).length(),
+ Segment(corner[SE],corner[SW]).length()
+ );
+}
+
+int Quad::maxLengthEW() {
return std::max(
- std::max(
- Segment(corner[NE],corner[SE]).length(),
- Segment(corner[SE],corner[SW]).length()
- ), std::max(
- Segment(corner[SW],corner[NW]).length(),
- Segment(corner[NW],corner[NE]).length()
- )
+ Segment(corner[NE],corner[SE]).length(),
+ Segment(corner[SW],corner[NW]).length()
);
}
+int Quad::minLength() {
+ return std::min(minLengthNS(), minLengthEW());
+}
+
+int Quad::maxLength() {
+ return std::max(maxLengthNS(), maxLengthEW());
+}
+
float Quad::minAngle() {
float a = 370; // > 360.
for (int i = 0; i < 4; i++) {
diff --git a/quad.hh b/quad.hh
@@ -11,6 +11,10 @@ public:
Quad();
Quad(Vertex ne, Vertex se, Vertex sw, Vertex nw);
void offset(/*Cardinal*/int side, int offset);
+ int minLengthNS();
+ int minLengthEW();
+ int maxLengthNS();
+ int maxLengthEW();
int minLength();
int maxLength();
float minAngle();
diff --git a/rules/carrefour.hh b/rules/carrefour.hh
@@ -13,6 +13,7 @@ public:
Carrefour(Vertex ne, Vertex se, Vertex sw, Vertex nw);
virtual bool subdivide();
virtual void triangulation();
+ // TODO : Carrefour::replacePoint (pour pouvoir transformer un carrefour 4 en carrefour 5 et +).
public:
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Carrefour& c);
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Carrefour* c);
diff --git a/rules/chose.cpp b/rules/chose.cpp
@@ -35,4 +35,4 @@ void Chose::display() {
}
}
-unsigned int Chose::initialSeed = random_seed();
+unsigned int Chose::initialSeed = 1814949558;//random_seed();
diff --git a/rules/quadangle.cpp b/rules/quadangle.cpp
@@ -0,0 +1,48 @@
+#include "all_includes.hh"
+
+QuadAngle::QuadAngle(Vertex ne, Vertex se, Vertex sw, Vertex nw) : Quadrilatere(ne, se, sw, nw) {
+ triangulation();
+}
+
+bool QuadAngle::subdivide() {
+ for (int i = 0; i < 4; i++) {
+ if (Triangle(corner[NW+i], corner[NE+i], corner[SE+i]).angle() >= Angle::d2r(130)) {
+ Triangle t1(corner[NE+i], corner[SE+i], corner[SW+i]);
+ t1.offsetBase(-hrw);
+ Triangle t2(corner[SW+i], corner[NW+i], corner[NE+i]);
+ t2.offsetBase(-hrw);
+ addChild(TileTri::factory(seed, 0, t1.v1, t1.v2, t1.v3));
+ addChild(TileTri::factory(seed, 1, t2.v1, t2.v2, t2.v3));
+ addChild(new Route(t1.v1, t1.v3, t2.v1, t2.v3));
+ return true;
+ }
+ }
+
+ for (int i = 0; i < 4; i++) {
+ if (Triangle(corner[NW+i], corner[NE+i], corner[SE+i]).angle() <= Angle::d2r(50)) {
+ // "couper ce coin".
+ Vertex n = (corner[NW+i] + corner[NE+i]) / 2;
+ Vertex e = (corner[NE+i] + corner[SE+i]) / 2;
+ Triangle tn = Triangle(n, corner[NE+i], corner[SE+i]);
+ Triangle te = Triangle(corner[NW+i], corner[NE+i], e);
+ Triangle t;
+ Quad q;
+ if (tn.minAngle() > te.minAngle()) {
+ t = tn;
+ q = Quad(n, corner[SE+i], corner[SW+i], corner[NW+i]);
+ } else {
+ t = te;
+ q = Quad(corner[NW+i], e, corner[SE+i], corner[SW+i]);
+ }
+ t.offsetBase(-hrw);
+ addChild(TileTri::factory(seed, 0, t.v1, t.v2, t.v3));
+ q.offset(E, -hrw);
+ addChild(Quadrilatere::factory(seed, 1, q.corner[0], q.corner[1], q.corner[2], q.corner[3]));
+ addChild(new Route(t.v1, t.v3, q.corner[1], q.corner[0]));
+ return true;
+ }
+ }
+ // Ne devait jamais arriver ici !
+ addChild(new QuadHerbe(corner[NE], corner[SE], corner[SW], corner[NW]));
+ return true;
+}
diff --git a/rules/quadangle.hh b/rules/quadangle.hh
@@ -0,0 +1,15 @@
+#ifndef _RULES_QUAD_ANGLE_HH_
+#define _RULES_QUAD_ANGLE_HH_
+
+#include "all_includes.hh"
+
+// QuadAngle est un quadrilatère avec des angles malfichus (< 90-40 ou > 90+40).
+class QuadAngle : public Quadrilatere {
+private:
+ static const int hrw = 150; // half road width : 2,50m.
+public:
+ QuadAngle(Vertex ne, Vertex se, Vertex sw, Vertex nw);
+ virtual bool subdivide();
+};
+
+#endif
diff --git a/rules/quadrilatere.cpp b/rules/quadrilatere.cpp
@@ -10,28 +10,23 @@ Quadrilatere::Quadrilatere(Vertex ne, Vertex se, Vertex sw, Vertex nw) : Chose()
Chose* Quadrilatere::factory(int seed, int n, Vertex ne, Vertex se, Vertex sw, Vertex nw) {
Quad q = Quad(ne,se,sw,nw);
- int minLength = q.minLength();
- int maxLength = q.maxLength();
- float minAngle = q.minAngle();
- float maxAngle = q.maxAngle();
- if (minLength < 2500 && maxLength > 5000 && proba(seed, n, 1, 20)) {
+ bool small = q.minLength() < 2500;
+ bool big = q.maxLength() >= 5000;
+ bool anglesAcceptable = q.minAngle() > Angle::d2r(30) && q.maxAngle() < Angle::d2r(150);
+ bool anglesOk = q.minAngle() > Angle::d2r(50) && q.maxAngle() < Angle::d2r(130);
+ bool tooWideX = q.minLengthEW() * 2 < q.maxLengthNS(); // trop allongé (côté E ou W deux fois plus petit que le côté N ou S).
+ bool tooWideY = q.minLengthNS() * 2 < q.maxLengthEW(); // trop allongé (côté N ou S deux fois plus petit que le côté E ou W).
+ if (!big && proba(seed, n, 1, 20)) {
return new QuadHerbe(ne, se, sw, nw);
- } else if (minLength < 2500 && minAngle > 50/180.f*3.1415926535 && maxAngle < 130/180.f*3.1415926535) { // + contrainte sur les angles
+ } else if (small && anglesAcceptable) {
return new Batiment(ne, se, sw, nw);
- } else if (minAngle <= 50/180.f*3.1415926535 && maxAngle >= 130/180.f*3.1415926535) {
- // angles trop pointus
- return new QuadHerbe(0xff, ne, se, sw, nw);
- } else if (minLength > 2500 &&
- 2*std::min(Segment(nw,ne).length(), Segment(se,sw).length())
- < std::max(Segment(ne,se).length(), Segment(sw,nw).length())) {
- // trop allongé (côté N ou S deux fois plus petit que le côté E ou W).
- return new QuadRect(nw, ne, se, sw); // TODO
- } else if (minLength > 2500 &&
- 2*std::min(Segment(ne,se).length(), Segment(sw,nw).length())
- < std::max(Segment(nw,ne).length(), Segment(se,sw).length())) {
- // trop allongé (côté E ou W deux fois plus petit que le côté N ou S).
- return new QuadRect(ne, se, sw, nw); // TODO
- } else if (minLength > 2500) {
+ } else if (!small && !anglesOk) {
+ return new QuadAngle(ne, se, sw, nw);
+ } else if (!small && tooWideY) {
+ return new QuadRect(nw, ne, se, sw);
+ } else if (!small && tooWideX) {
+ return new QuadRect(ne, se, sw, nw);
+ } else if (!small) {
return new QuadCroix(ne, se, sw, nw);
} else {
return new QuadHerbe(ne, se, sw, nw);
diff --git a/rules/tiletri.cpp b/rules/tiletri.cpp
@@ -0,0 +1,45 @@
+#include "all_includes.hh"
+
+TileTri::TileTri(Vertex left, Vertex top, Vertex right) : Chose() {
+ addEntropy(left, top, right);
+ corner[0] = left;
+ corner[1] = top;
+ corner[2] = right;
+ triangulation();
+}
+
+Chose* TileTri::factory(int seed, int n, Vertex left, Vertex top, Vertex right) {
+ (void)seed;
+ (void)n;
+ return new TileTri(left, top, right);
+ // Quad q = Quad(ne,se,sw,nw);
+ // bool small = q.minLength() < 2500;
+ // bool big = q.maxLength() >= 5000;
+ // bool anglesOk = q.minAngle() > Angle::d2r(50) && q.maxAngle() < Angle::d2r(130);
+ // bool tooWideX = q.minLengthEW() * 2 < q.maxLengthNS(); // trop allongé (côté E ou W deux fois plus petit que le côté N ou S).
+ // bool tooWideY = q.minLengthNS() * 2 < q.maxLengthEW(); // trop allongé (côté N ou S deux fois plus petit que le côté E ou W).
+ // if (!big && proba(seed, n, 1, 20)) {
+ // return new QuadHerbe(ne, se, sw, nw);
+ // } else if (small && anglesOk) {
+ // return new Batiment(ne, se, sw, nw);
+ // } else if (!anglesOk) {
+ // return new QuadAngle(ne, se, sw, nw);
+ // } else if (!small && tooWideY) {
+ // return new QuadRect(nw, ne, se, sw);
+ // } else if (!small && tooWideX) {
+ // return new QuadRect(ne, se, sw, nw);
+ // } else if (!small) {
+ // return new QuadCroix(ne, se, sw, nw);
+ // } else {
+ // return new QuadHerbe(ne, se, sw, nw);
+ // }
+}
+
+bool TileTri::subdivide() {
+ return false;
+}
+
+void TileTri::triangulation() {
+ triangles.reserve(1);
+ addTriangle(new Triangle(corner[0], corner[1], corner[2], 0xf0, 0xc0, 0xc0));
+}
diff --git a/rules/tiletri.hh b/rules/tiletri.hh
@@ -0,0 +1,17 @@
+#ifndef _RULES_TRIANGLE_HH_
+#define _RULES_TRIANGLE_HH_
+
+#include "all_includes.hh"
+
+// RectangleRoutes est un quadrilatère de routes avec des angles aux coins égaux à 90°.
+class TileTri : public Chose {
+public:
+ Vertex corner[3];
+public:
+ TileTri(Vertex left, Vertex top, Vertex right);
+ virtual bool subdivide();
+ virtual void triangulation();
+ static Chose* factory(int seed, int n, Vertex left, Vertex top, Vertex right);
+};
+
+#endif
diff --git a/triangle.cpp b/triangle.cpp
@@ -4,6 +4,8 @@
// être une superclasse de "triangle". Pour calculer le cosinus
// d'angles, on crée un objet triangle assez gros. C'est du
// gaspillage.
+Triangle::Triangle() {
+}
Triangle::Triangle(Vertex v1, Vertex v2, Vertex v3): v1(v1), v2(v2), v3(v3) {
}
@@ -32,6 +34,21 @@ float Triangle::angle() {
return std::acos(cosAngle());
}
+float Triangle::minAngle() {
+ float a2 = angle();
+ float a3 = Triangle(v2,v3,v1).angle();
+ float a1 = Angle::Pi - a2 - a3;
+ return std::min(std::min(a1, a2), a3);
+}
+
+void Triangle::offsetBase(int offset) {
+ Quad q = Quad(v2, v1, v3, v2);
+ q.offset(S, -offset);
+ v1 = q.corner[1];
+ v2 = q.corner[0];
+ v3 = q.corner[2];
+}
+
void Triangle::display() {
// glDisable(GL_LIGHTING);
// glDisable(GL_TEXTURE_2D);
diff --git a/triangle.hh b/triangle.hh
@@ -16,10 +16,13 @@ class Triangle {
public:
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Triangle* t);
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Triangle& t);
+ Triangle();
Triangle(Vertex v1, Vertex v2, Vertex v3);
Triangle(Vertex v1, Vertex v2, Vertex v3, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b);
float cosAngle(); // cosinus de l'angle en v2.
float angle(); // angle en v2, en degrés. TODO : le calcul ne donne que des angles entre 0 et 180 !
+ float minAngle(); // angle minimum du triangle (en v1, v2 ou v3).
+ void offsetBase(int offset);
void display();
private :