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parent 80233eec4179083189c2463d6219a370407fe170
Author: Georges Dupéron <jahvascriptmaniac+github@free.fr>
Date:   Mon,  3 Oct 2011 10:25:59 +0200

Ajout d'un TODO possible pour du geomorphoing (loin dans le futur…).

Diffstat:
Abugs/new/2011-10-02-1410-geomorphing.txt | 8++++++++
Mdisplay.c | 7++++---
2 files changed, 12 insertions(+), 3 deletions(-)

diff --git a/bugs/new/2011-10-02-1410-geomorphing.txt b/bugs/new/2011-10-02-1410-geomorphing.txt @@ -0,0 +1,8 @@ +Idée : + +Lorsqu'on ajoute un vertex, pour éviter une modification brutale de +l'apparence du terrain, on anime la position du vertex depuis sa position +interpolée lorsqu'il n'existait pas vers sa position réelle. + +Pour effectuer cette animation, on peut faire un vertex shader qui déplace +le vertex vers sa bonne position en fonction de la distance de la caméra ? diff --git a/display.c b/display.c @@ -103,11 +103,12 @@ void renderScene() { glLoadIdentity(); //gluLookAt(1024,512,1356,1024,512,0,0,1,0); gluLookAt(xCamera,yCamera,zCamera,xSight,ySight,zSight,0,1,0); - + + //glClearColor(1,1,1,1); // pour un fond blanc glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) ; drawAxes(); - displayTree2(); - //displayTree(t); + //displayTree2(); + displayTree(t); glFlush(); SDL_GL_SwapBuffers();