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Author: Georges Dupéron <jahvascriptmaniac+github@free.fr>
Date: Mon, 3 Oct 2011 10:25:59 +0200
Ajout d'un TODO possible pour du geomorphoing (loin dans le futur…).
Diffstat:
2 files changed, 12 insertions(+), 3 deletions(-)
diff --git a/bugs/new/2011-10-02-1410-geomorphing.txt b/bugs/new/2011-10-02-1410-geomorphing.txt
@@ -0,0 +1,8 @@
+Idée :
+
+Lorsqu'on ajoute un vertex, pour éviter une modification brutale de
+l'apparence du terrain, on anime la position du vertex depuis sa position
+interpolée lorsqu'il n'existait pas vers sa position réelle.
+
+Pour effectuer cette animation, on peut faire un vertex shader qui déplace
+le vertex vers sa bonne position en fonction de la distance de la caméra ?
diff --git a/display.c b/display.c
@@ -103,11 +103,12 @@ void renderScene() {
glLoadIdentity();
//gluLookAt(1024,512,1356,1024,512,0,0,1,0);
gluLookAt(xCamera,yCamera,zCamera,xSight,ySight,zSight,0,1,0);
-
+
+ //glClearColor(1,1,1,1); // pour un fond blanc
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) ;
drawAxes();
- displayTree2();
- //displayTree(t);
+ //displayTree2();
+ displayTree(t);
glFlush();
SDL_GL_SwapBuffers();